IPB

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

 
Загрузка...

Хочешь почту ИМЯ @ l4dmaps.ru? Регистрируйся! Уже есть? Тогда заходи!

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Новости
SubFocuS
сообщение 5.8.2009, 15:34
Сообщение #1


Активный участник
***

Группа: Модератор раздела
Сообщений: 216
Регистрация: 15.1.2009
Из: Республика Коми, г.Ухта
Пользователь №: 7
Награды: Нет
Спасибо сказали: 34 раз(а)


Left 4 Dead 2 — народ против!

Казалось бы, ну что такого плохого в разработке Left 4 Dead 2? Однако нашлись те, кто основал целую акцию протеста против сиквела к популярной «крошилке» зомби. И этих протестующих уже свыше 41000!

Группа бойкота сформировалась на Steam’е; спустя несколько часов после начала протеста, появился целый список «несправедливостей», которыми, по мнению бастующих, их наградила Valve. Вот, кстати, и сам список:

• Определенный контент для L4D 1 был обещан, но так и не выпущен.
• Valve не делала ставок на L4D 1, поскольку начала работу над сиквелом сразу после выхода первой части.
• То, что L4D 2 почти идентична приквелу, «убьет» всех поклонников игры.
• Времени до объявленной даты выходя явно не хватит на то, чтобы отполировать контент или внести серьезные изменения в геймплей.
• Дизайн новых персонажей пока крайне слабый и непривлекательный.
• L4D 2 слишком яркая, чтобы подходить под визуальную эстетику L4D 1.
• Скрипичная музыка, оповещающая о приближении орды, никому не нравится.
• Релиз L4D 2 выльется в снижении качества контента для L4D 1.
• Фан-сообщество уже потеряло веру в Valve в отношении ее обязательств по пост-релизной поддержке игр.

Излишняя «яркость» игры, это, конечно сильно; неужели бастующие не понимают, что при дневном свете зомби гораздо страшнее? Все остальные доводы отличаются, пожалуй, той же «логикой»: жаловаться на звуки скрипки в игре уже просто финиш.

--------------------------------

Даг Ломбарди: люди изменят своё мнение и перестанут думать, что мы превратились в беспринципных доильщиков

А вот парни из Rock Paper Shotgun взяли и поговорили с Дагом Ломбарди, прямо спросив у него, что компания думает по поводу возмущений игроков, почему именно продолжение, а не халявное дополнение и какая судьба уготовлена оригинальному Left 4 Dead. Читайте внимательно:

RPS: Главная причина недовольств со стороны игроков заключается в словах Гейба Ньюэлла сайту VideoGamer, в котором он утверждал, что у компании есть планы по добавлению новых персонажей, разблокируемого контента, оружия и достижений для оригинального Left 4 Dead.
Даг Ломбарди: Мы уже выпустили несколько дополнений для PC версии и одно большое для Xbox, выпустили бесплатно и мне кажется, что это было достаточно неплохо, к тому же не очень-то и просто. Помимо этого мы планируем продолжать обновлять Left 4 Dead. Мы ещё не закончили с этой игрой, это не конец. Совсем недавно вышел SDK. Мы уже говорили в предыдущем интервью, что карты созданные для L4D будут работать и в L4D2. Мы не хотим разделять сообщество — по мере приближения к выходу игры будем продолжать предпринимать шаги в этом направлении.

Я думаю, что кратким ответом было бы: поверьте нам немного. Несмотря на то, что L4D вышел не так уж и давно, не думаю, что кто-то может сказать, что мы плохо поддерживаем свои игры после их выхода. Гейб всегда говорит о развлечениях как об услуге — а смысл услуги не в создании новых игр. Это одна сторона медали.

Другая — мы никогда не собирались и не говорили в духе: "Нам бы выпустить какое-то продолжение к Рождеству, чего нам там не хватает?" Всё было совсем не так, Valve не работает подобным образом. На самом деле собралась вся команда, и начались рассуждения: "У нас есть дикое количество идей, которые мы бы хотели воплотить". Игроки, были сильно впечатлены игрой, и у нас накопилось достаточно идей и предложений, которые появились после изучения игры миллионов людей. Идей, которые не появлялись во время тестирования игры. Мы собрали их все вместе и начали решать: "Что мы можем сделать быстро? А что из этого займёт много времени? Каким образом наиболее лучше предложить это всё игрокам?" И в конце-концов это закончилось L4D2, в котором финалы работают на другой механике, появляются новые Выжившие, новые диалоги, подробности сюжета, новые боссы Заражённых. "Да, всего этого достаточно для создания хорошего продолжения". И уже после этого мы выпустили Survival Pack — хорошее бесплатное дополнение. И мы не собираемся останавливаться на этом, мы не отступаем от идеи развлечения-услуги, будь это технические обновления или что-то наподобие Survival Pack, и будем продолжать в том же духе.

RPS: Почему вы всё-таки решили сделать продолжение?
Даг Ломбарди: Знаете, что больше всего волновало людей после выхода игры и даже после выхода Survival Pack? Игроки говорили: это всё очень круто, нам очень нравится, но мы хотим ещё больше кампаний, мы хотим больше контента. В этом смысле L4D2 — ответ таким игрокам. Примерно поэтому и решили. Если люди дадут нам чуть больше времени, они увидят, во что это всё выльется. Чем больше они будут узнавать о том, что их ждёт в L4D2: подумайте сами — двадцать новых видов оружия это уже больше чем бесплатное обновление! Три новых босса Заражённых, двадцать новых пушек и пять новых кампаний: это больше похоже на продолжение. Думаю что, посмотрев на то, что мы покажем на грядущих Comic Con и PAX, и после ознакомления с демоверсий, которая выйдет за несколько недель до выхода игры, люди изменят своё мнение и перестанут думать, что мы превратились в беспринципных доильщиков.

RPS: А что вы скажете в ответ на то, что игра выходит слишком быстро? Не кажется ли вам, что выжди вы ещё шесть-восемь месяцев, то реакция была бы совсем другой?
Даг Ломбарди: Может быть, может быть. Однако если оглянуться на два года назад, могли вы сказать, что было бы лучше? Как я уже сказал, дайте нам немного времени: первые впечатления не всегда самые лучшие. Возможно да, люди бы по другому восприняли наше решение, если бы у нас ушло больше времени на его принятие. С другой стороны это немного необычно для Valve. У компании нет репутации клепальщика быстрых продолжений. У нас была точно такая же ситуация, когда бы объявили о выходе Orange Box. Было много людей, которые говорили: "Этот набор не стоит пятидесяти долларов, все эти игрушки слишком маленькие". А когда Orange Box вышел, посыпались совершенно противоположные мнения. Поэтому ещё раз: давайте мы сначала расскажем вам все подробности, до того как вы вынесете финальное решение. И уже тогда, если игроки скажут, что мы облажались, тогда это будет справедливо. [смеётся]

RPS: Не считаете ли вы, что проблемой восприятия игроков стал выход Survival Pack, только после его выхода игра стала походить на полностью законченную. Появились не присутствующие изначально две кампании режима Сражения — поэтому Survival Pack скорее дополнил игру, чем добавил в неё что-то новое.
Даг Ломбарди: Может быть. Трудно сказать, у меня не было конструктивного диалога с группой людей, которые так думают. Я не мог говорить из-за секрета, о котором мы уже вам всем рассказали. Более того, мне бы хотелось точнее разобраться в этой ситуации, больше узнать, почему они так реагируют, понять их лучше. Может быть Survival Pack является частичной причиной для этого всего. Но как бы там ни было, это совершенно не та ситуация после которой мы закрываем книгу истории L4D и говорим: "В следующий раз вы увидите что-то новое только в продолжении".

RPS: Т.е. есть шанс, что для оригинального L4D выйдут новые карты или новые кампании?
Даг Ломбарди: Да, шанс определённо есть, но мы пока ничего объявлять не будем. Снова повторюсь: оставайтесь с нами, скоро мы поделимся новой информацией о продолжении, достаточно скоро выйдет новый контент для Left 4 Dead. Надеюсь, что этого всего будет достаточно для изменения мнения людей о текущей ситуации.

--------------------------------

Left 4 Dead будет жить
Valve Software объявила, что не намерена прекращать поддержку Left 4 Dead после выхода сиквела.

Анонс Left 4 Dead 2, сделанный Valve Software в начале месяца, стал неожиданной новостью не только для прессы, но и для поклонников игры. Впрочем, реакция на него со стороны игроков оказалась не меньшим сюрпризом для разработчиков. Фанаты, приученные самой Valve к длительному ожиданию каждого нового проекта, были не столько обрадованы, сколько озадачены анонсом.

Появление L4D2 могло означать прекращение поддержки оригинала, вышедшего в ноябре прошлого года. Столь скорый выход сиквела потребовал бы от Valve сосредоточить внимание на нем, и поклонники первой части были бы вынуждены покупать продолжение. В ином случае они бы столкнулись с отсутствием свежего контента, что для проекта, рассчитанного на мультиплеер, равносильно смерти.

Однако, по словам главы Valve, дело обстоит совершенно иначе. «Создание полноценного продолжения всего за один год в новинку для Valve. В отличие от продолжения поддержки наших тайтлов после их выхода. Это часть нашей философии с того самого времени, как десять с половиной лет назад вышла первая часть Half-Life», — сказал Гейб Ньювелл (Gabe Newell). Президент Valve также добавил, что совсем скоро появятся новые инструменты для внутриигрового редактора, а также новый контент для самой L4D.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
сообщение 5.8.2009, 15:34
Сообщение #


Рекламный агент


Группа: Bot
Регистрация: Сегодня, 13:59


Перейти в начало страницы
 
Цитировать сообщение
УПЫРЬ
сообщение 6.8.2009, 1:15
Сообщение #2


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Регистрация: 21.3.2009
Пользователь №: 159
Награды: Нет
Спасибо сказали: 3 раз(а)


ломануть бы их))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
GUDron
сообщение 9.10.2009, 11:43
Сообщение #3


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Регистрация: 1.7.2009
Пользователь №: 387
Награды: Нет
Спасибо сказали: 3 раз(а)


кстати показали на ютуб новый режим!!!да ещё и появился такой уровень сложности как realism
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
h2o
сообщение 9.10.2009, 16:09
Сообщение #4


Мап криейторЪ
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 856
Регистрация: 8.1.2009
Из: KaZanTip
Пользователь №: 2
Награды: Нет
Спасибо сказали: 220 раз(а)


Цитата(GUDron @ 9.10.2009, 11:43) *
кстати показали на ютуб новый режим!!!да ещё и появился такой уровень сложности как realism

ссылку на реализм
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Самые полезные сайты и друзья нашего форума, на котором Вы сможете найти карты для left 4 dead:
Текстовая версия Сейчас: 25.11.2017, 13:59

Карты для l4d, Left 4 Dead карты, кампании, Карты для left 4 dead. Создание карт для уникальной многопользовательской игры Left 4 Dead 2 это наилучший способ заявить о себе как о маппере. Игра l4d получила выбор года 2008-2009. Скачать новые карты и новые кампании (компании), а также дополнения к игре Вы сможете на нашем сайте о Создании карт для Left4Dead . Дополнительные карты left4dead - неотъемлемая часть нашего портала. left4dead карты составляют 90 процентов наполненности нашей кладовки. left 4 dead 2 карты лучший источник для того чтобы скачать карты для left4dead. Также на форуме находится редактор карт, с помощью которого Вы сможете создать дополнения карт left 4 dead. Так смотрите форум о alien swarm карты и многое другое из мира игр на нашем форуме